¿La puerta se abre sin llave? Crea una misión con IA
Describir estados de un juego y comprobar que la puerta solo se abre después de conseguir la llave.
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Abrir lección →Aprender creando
Construye una mecánica de juego, detecta un error de la IA y demuestra la corrección con una prueba.
Es una ruta inicial: de un botón que funciona a estados y contraejemplos. La edad orienta la presentación, no es una comprobación de acceso. Elige según tu experiencia; los ejemplos integrados no necesitan cuenta de IA.
Tus marcas de autocomprobación: 0 / 3
Describir estados de un juego y comprobar que la puerta solo se abre después de conseguir la llave.
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Abrir lección →Detectar un error y explicar la suma mediante partes iguales del mismo entero.
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Abrir lección →Comparar dos versiones precisas de una regla y comprobar el total de referencia de cada fracción.
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Abrir lección →Diseña una misión con puerta y acertijo verificable. Anota estados, transiciones y al menos tres pruebas, incluida una acción repetida. Para el acertijo, muestra una respuesta errónea, explica el fallo y crea otro caso de comprobación. Para la regla con fracciones, indica el total y dos pruebas que distingan las interpretaciones.
El archivo se comprueba y se guarda solo en este navegador. Se conserva la marca más reciente de cada lección.
Es una ruta inicial. Las marcas reflejan autocomprobaciones en este navegador, no una acreditación. Todas las lecciones están abiertas; puedes elegir otra serie.