Aprender creando

Adolescentes 13+: mecánicas de juego y verificación de IA

Construye una mecánica de juego, detecta un error de la IA y demuestra la corrección con una prueba.

Es una ruta inicial: de un botón que funciona a estados y contraejemplos. La edad orienta la presentación, no es una comprobación de acceso. Elige según tu experiencia; los ejemplos integrados no necesitan cuenta de IA.

Tus marcas de autocomprobación: 0 / 3

01

¿La puerta se abre sin llave? Crea una misión con IA

Describir estados de un juego y comprobar que la puerta solo se abre después de conseguir la llave.

Sin marca guardada

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02

La IA se equivocó: 1/2 + 1/3 es 5/6, no 2/5

Detectar un error y explicar la suma mediante partes iguales del mismo entero.

Sin marca guardada

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03

¿Quedan 2 cristales o 3? Aclara el total

Comparar dos versiones precisas de una regla y comprobar el total de referencia de cada fracción.

Sin marca guardada

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Proyecto final

Diseña una misión con puerta y acertijo verificable. Anota estados, transiciones y al menos tres pruebas, incluida una acción repetida. Para el acertijo, muestra una respuesta errónea, explica el fallo y crea otro caso de comprobación. Para la regla con fracciones, indica el total y dos pruebas que distingan las interpretaciones.

Comprobación del resultado

  1. Explica la regla sin una respuesta preparada.
  2. Muestra un caso correcto y otro incorrecto.
  3. Cambia una condición y comprueba el nuevo resultado.
  4. Distingue la ayuda de la IA, tu comprobación y los límites.

El archivo se comprueba y se guarda solo en este navegador. Se conserva la marca más reciente de cada lección.

Es una ruta inicial. Las marcas reflejan autocomprobaciones en este navegador, no una acreditación. Todas las lecciones están abiertas; puedes elegir otra serie.