Lección 3 / 3 · Adolescentes 13+ · crea y comprueba

¿Quedan 2 cristales o 3? Aclara el total

Una regla breve produce dos resultados correctos. Encuentra la pregunta oculta, reescribe la mecánica y compruébala con ocho cristales iguales.

El equipo creó la ambigüedad de forma intencional. No es un registro de la respuesta de un modelo concreto. La IA puede ayudar a redactar la regla, pero una persona debe definir y comprobar el total de referencia.

Regla incompleta

Inicio: 8 cristales. El personaje gasta la mitad y después un cuarto. ¿Cuántos quedan?

Regla A

Las dos fracciones se refieren a los ocho iniciales.

8 − 4 − 2 = 2

Regla B

La mitad se refiere a ocho; el cuarto, a los cuatro restantes.

8 − 4 − 1 = 3

Comprueba las dos reglas

Los ocho cristales son iguales. Elige el total de referencia para la segunda acción.

Primero elige una de las dos reglas.

Explica → repite → cambia → defiende

  1. Explica. Indica a qué cantidad se refiere cada fracción.
  2. Repite. Comprueba las dos reglas y cuenta los cristales restantes.
  3. Cambia. Empieza con 12 cristales. Compara «¼ de los 12 iniciales» y «¼ de los 6 que quedan después de gastar la mitad».
  4. Defiende. Escribe dos reglas precisas y una prueba para cada una. Si aparece una cantidad no entera, explica cómo debe tratarla el juego.

Comprueba y marca tus pasos

Solo se comprueba automáticamente una elección. Las marcas son autocomprobación, no una prueba de aprendizaje.

Después de la primera acción quedan 4. ¿Cuántos quedan si se gasta ¼ precisamente de esos cuatro?

Plantilla para pedir ayuda a la IA

El prompt aparece en la página y no se envía a ningún sitio. No necesitas una cuenta externa de IA.

IA

He preparado el prompt. Léelo y ajústalo a tu tarea si hace falta. No se descarga ningún archivo.

Ayúdame a comprobar la regla de mi juego. Inicio: 8 cristales iguales. La acción 1 gasta 1/2 de la cantidad inicial. Para la acción 2 compara dos opciones: (A) se gasta 1/4 de la cantidad inicial; (B) se gasta 1/4 de la cantidad que queda después de la acción 1. Muestra el cálculo y el resto de cada opción. No elijas por mí. Después propone una prueba con 12 cristales e indica por separado qué debe hacer el juego si aparece una cantidad no entera.

Fuente y límite

NSW Department of Education: modelos de fracciones. En un modelo discreto hay que indicar el total y las partes iguales. El ejemplo de Stack Active solo compara dos reglas de juego y no sustituye el currículo escolar.